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사람이 뇌는 사용하면 할수록 그 활용 가능성이 높아진다.명절에 가족들이 모여서 할수있는 놀이에 화투가 애용되고있는것은 남녀노소의 차이에 상관없이 누구나가 쉽게 배워서 할수있는 룰을 가지고 있는
단순함속에 재미가 들어 있기때문이다.

주변에서 자주 볼수있는것중에 화투와 쌍벽을 이루는것이 카드게임이다.이러한 카드게임은 화투게임과는 달리,가족들이 모여서 하는경우는 드물다.이유는 여러가지가 있겠지만 게임룰이 단순하지 않기때문이다.

남녀노소 누구나 쉽게 이해할수있으면서 재미가 곁들여진 카드룰이 없을까?
있다.


이러한 게임룰을 누가 만들어냈고,게임 이름이 무엇이고,어디서 시작된것인지는 알수가 없지만,직접 배워서 애용해본 결과,
단순하면서 재미를 느낄수있었다.

카드인원은 2명이상이면 누구나 게임을 할수가 있다.게임방법은 참여하는 인원은 각자가 모두 8장씩이 카드를 배분받고,1등인 인사람만 한장을 더받은 9장으로 처음게임을 시작한다.선이 먼저 9장중에 한장을 무조건 버리면,2번째 사람이 선이 버린 카드를 받던지 아니면 밑에 남아있는 카드를 한장 가져간후 9장이되므로,손에 8장을 들고 있도록 불필요한 카드 한장을 버리면 된다.나머지 사람도 시계방향을 따라서 앞에 사람이 버린카드를 가져가던지,밑에 남아있는 패를 가져가던지하여 똑같이 진행하면 된다.

카드게임 인원은 게임을 시작할때 9장을 받은경우이외는 언제나 손에는 8장이 카드를 유지해야하며,게임의 종료는 가지고있는 8장의 카드의 합의 숫자가 0인경우의 사람이 나타나거나,게임에 참여하는 사람이 손에 잡고있는 카드이외에 더이상 밑에 깔려있는 가져갈 카드가 없을때 종료가 되며,이때에는 참여인원중에 손에들고있는 카드의 숫자합이
가장적은 사람순서대로 등수가 가려지게된다.

게임의 순위가 가려지면 3명이 카드게임을 한다면 꼴등인 사람이 초코릿,2등인 사람이 사탕처럼 미리 정한 게임선물을 진사람들이 1등에게 준다.손에 들고있는 8장 카드의 합이 0이 되도록 머리를 써야하는데 여러개의 카드의 숫자가 0이 되는 경우는

같은무늬면서 3개이상 연속으로 이어지는 숫자의 카드는 0이된다.
이외는 0 이되는 경우는 딱 한가지뿐인데 무늬가 다르더라도 같은 숫자가 3개이상 모인 카드는 0 이된다.

게임룰이 간단한 이유는 같은모양의  연속된 숫자의 카드를 3개이상 만들거나,무늬가 다르더라도 같은 숫자의 카드를 3개이상 모았을때 그 카드의 숫자의 합은 0 이된다는  단 2가지만 알면 되기때문이다.

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카드는 같은 숫자의 카드가 4개씩 13의 숫자까지 있는데,게임에 사용되는 카드의 총수는 52장이 된다.여기서 J=11,Q=12,K=13,A=1이 되며 나머지 카드는 카드에 쓰여진 숫자대로 이다.여기서 유의해야할 점은 카드숫자의 끝인 K=13과 함께 이어지는 같은 무늬의 연속된 숫자는 A-2까지만 인정이되고 그이상은 연속된 숫자로 쳐주지 않는다.

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K,A.2처럼 연속된 숫자가 이어진 경우와 K.A.2.3 인 경우 무늬와 연속된 숫자가 일치하지만 K.A.2는 인정되지만 K.A.2,3처럼 3인 숫자는 연속된 개념으로 인정받지 못하기에 카드의 합은 3이지 0 이되지않는다.카드의 숫자에있어 모든 경우는 연속된 숫자로 인정되지만 카드의 마지막 숫자인 13인 K와 함께 연속되어는 숫자의 개념은 카드숫자 2까지만 인정되어지고,카드숫자 3까지 이어지지 않는다.아래의그림을 통하여 간단히 룰을 이해할수가 있다.

이러한 룰의 카드게임을 잘했을경우에 얻을수 있는 장점은 늙어서도 치매 걱정을 할필요가 없으며,포카처럼 큰돈이 오고가는 도박개념을 가지지 않기에 부담감이없고,2사람일지라도,가족이나 연인끼리 게임해도 재미있다.한판의 게임 소요시간은  몇분이내이기에 다양한 선물(?)를 놓고 간단히 승자와 패자를 가르기에 좋다.

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손에 쥐어진 8장의 카드중에  카드의 숫자의 합이 0이 되는 경우의 예시이다.위에처럼 무늬가 다르더라도 같은숫자인 6이 3개이상이면 3장의 카드의 합은 0 이되며,6이 4장인 카드도 숫자의 합은 0 이된다.위에처럼 같은무늬이면서 연속되는 숫자인 4.5.6인 3장의 카드의 숫자합은 0 이된다.4.5.6.7.8의 같은 무늬인 연속되어지는 5장의 카드는 같은무늬이면서 연속되어지는 3장의 이상인 카드는 카드의 숫자의 합은 0 이된다는 게임룰에 따라 5장의 카드숫자의 합은 0 이된다.

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카드의 룰을 잘이해하였는지에 대하여 테스트해본 그림이 위에 그림이다.게임이 종료되었을때 각자인 게임참여자의 8장인 카드의 배열이 3.4.5.6-777-2를 가진사람과 9999-444-A를 가진 사람이 있을경우 카드의 숫자의 합이 적은 사람은 누가되겠는가? 정답은 아래의 9999-444-A를 가진 사람이 숫자의 합이 1이되어 승자가되며,위에 3.4.5.6-777-2를 가진 사람은 숫자의 합이 2가되어 패자가 된다.
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연인이나 가족,이성친구가 사용하는 컴퓨터에 자신만의 앙증맞은 개성을 표현해 놓을수있는 부분이 인터넷창에 보이는 파란줄의 제목부분이다.


인터넷창의 맨위에 위치하는 파란줄부분에는 기본적으로 microsoft internet explorer라는 밋밋한 제목이 인터넷창을 열때마다 표시되어진다.


이곳에 "언제나 항상" 또는 "영원한 사랑 00"로 표시해두면,사용하는 사람이 인터넷창을 열때마다 인터넷창의 파란줄에는 기억하지말라고 해도 자동적으로 한번쯤은 생각해보게된다.




별의미없는 microsoft internet explorer대신에,기분이 상큼해지게하는 단어로 바꾸는 방법에대하여 상식적으로 배워보자.아래의 그림단계로 쉽게 이해하여,적용할수가있다.

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위에그림처럼 바탕화면의 시작-실행-regedit라고 적어준후 확인해주면 레지스트리 편집기창이 나타난다.
이곳에서 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main까지 경로를 차례대로 찾아서 들어간후 위에그림처럼 Main위에서 마우스오른쪽버튼-새로만들기(N)-문자열 값(S)를 선택해준다.

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위에그림처럼 ab 새값#1이 생긴다.ab 새값#1위에서 마우스오른쪽버튼-이름바꾸기를 선택한후,Window Title를 적어넣으면,ab 새값#1ab Window Title로 바뀐다.Window Title위에서 다시 마우스오른쪽버튼-수정(M)을 선택해주면 문자열 편집창이 나타난다.값 데이터(V)란에 여기서는 kungmi를 예를 들었기에,영원한사랑 kungmi로 적어넣었다.문자는 자신이 생각하는 단어를 임의로 적어준후,확인을 해주면,모든단계가 완료된다.

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위에그림을보면,같은인터넷창이 열리지만,빨간색으로 밑줄친부분이 다른문자표시로 나타나는것을 알수가있다.밋밋한 microsoft internet explorer표시보다는 자신만의 깜찍한 표현이 나타날수있는 좋아하는 격언이나 문구또는 연인이름으로 적어넣어보는 센스를 가져보자(*^^*)
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이런 가을밤에 생각나는 소설장면이 있다.황순원의 소나기에서 그시대 상황상 시골소년에게있어서 무우가 어쩌면 자신이 좋아하는 여자에게 줄수있는 최선의 간식꺼리였을것이다.

소년이 무우 2개를 뽑아서 하나는 자신이 우걱,우꺽 잘씹어먹는데,무우를 받아서 먹던 윤초시네 증손녀 딸이"맵고 맛이없어"하고는 멀리 무우를 던져버리자,

(소녀가 이런소리를 하지않았다면 아마도 소년은 평소처럼 맛있게 우걱,우꺽 잘먹었을지 모른다) 소녀의 말에 맞짱구를치며,소녀가 던진 무우거리보다 맛없다는듯이 더멀리 무우를 던진다.



여기서 생각해봐야할게,소설에서 느낄수있듯이 윤초시네 증손녀와 소년은 살아온배경이나 집안이 차이가 많았다.대갈박이 꼴통인 소년이었거나,소녀에게 호감이 없었다면,자신의 환경에서 해줄수있는 무우를 맛대가리 없다고 던졌으니,자신의 성의를 무시하냐라든지,소녀에게 배불러터져구나라든지,암튼 그러했을것이다.

어린소년이었지만,이 차이를 저절로 상대방입장에서 배려하게한것은 소녀를 사랑하는 마음이었을것이다.황순원의 소나기를 통하여 좋아하는 남녀사이의 애정심리를 판단해볼수도 있지않을까 하는 생각이 들었다.이 판단기준을 읽기전에 로보의 I`d Love You to Want Me란 노래를 함께들으며,읽어보면 더 이해가 쉬울것이다.


음식점에 연인이함께 식사하러 가서 여자가 시켜서 먹는음식이 맛이 없다고 하는 상황을 가정했을때


첫번째커플
여자:이 음식 별로인거같아 ㅡ.ㅡ;;
남자:이 음식 비싼거야, 맛없어도 그냥먹어
이런 반응을 보이는 남자는,이성을 좋아하거나,사랑하는게아니라 여자에대해서 물질적,육체적관점만이 중요한 감정을 가진남자이다.

두번째커플
여자:자기야 이거 맛없는데*^^*
남자:그래? 남은 음식 너꺼두 내가 다 먹어줄께^ㅡㅡㅡㅡ^
이런 반응을 보이는 남자는,옆에 있어도좋고,없어도 좋은상태인 의무적만남 상태의 감정만을 가지고있다.

세번째커플
여자:이 음식 맛이없네.......
남자:그래? 나도 별루 맛없긴한데 시킨건데 어떻게하냐,그냥 먹자*^^*
이런 반응를 보이는 남자는,당신을 좋아하거나,사랑하는 감정이 있다고해도,더좋은 여자가 다가오면,미련없이 떠날 남자로 결혼해서 살경우,정이 없는 남자가 될것이다.

네번째커플
여자:이 음식 왜 이렇게 맛이 없지?ㅡ.ㅡ
남자:(맛있다고 허겁지겁 처먹다,숫가락을 놓으며)하하하,진짜 이 음식 맛대가리없다.ㅡㅡ;;다음에 여기 오지말자 이런 반응을 보이는 남자,당신을 진심으로 좋아하거나,사랑하고있다.

다섯째커플
여자:이 음식 진짜 맛없다
남자:그래? 어이 웨이러~ 음식을 이따구로 맛없게 만들어주냐,사장오라고그래
이런 반응을 보이는 남자,여자를 좋아하거나 사랑하는감정은 전혀없고,일시적 호기심이나 과시욕대상으로 생각하고 있을뿐이다.

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우리나라의 국가와같은 상징성을 가지고 역사이래 내려온  아리랑이라는 노래가있다.아리랑은 그의미에 대하여 의견이,분분하고,아리랑의 주는 가사의 내용의 풀이에있어서도,제각각이다.


아리랑을 들으면 자신도 모르게 슬픈감정이 저절로 느껴지게된다.노래에 대한 이러한 감정은
한국인이라는 공통분모를 만들어낸다.


아리랑의 근원을 삼국시대에서 찾기도하고,조선후기에 만들어졌다고하기도하고,전설이야기에서 파생되었다고도하고,수많은 설과이야기가 전해지고는 있지만,그 의미가 정형화되어 있지가않다.아리랑의 해석에있어, 정설로 굳어진 근거는 하나도 현재까지없다.그래서 국민 누구나 아리랑에대한 나름대로의 해석을해볼수있는 좋은논제이다.


아리랑에대한 자신의 생각과 논리들이 많아질수록,아리랑이 주는 한과눈물의 정서를 이해할수가있다.아리랑은 어떤 한가지의미로 고정되어있기보다는,한국인의 한과눈물로써 느낄수있는 모든정서가 함축내포되어있기때문이다.내가 아리랑을 들으면서 느끼는 나름대로의 정서로,아리랑을 해석해보려고한다.


아리랑 가사를 반대로 나열해보고,의미와정서를 해석해보았다.


                                                 랑리아,랑리아,요리라아
                                       고리버를나,은님는시가,
                                       도리십,서가못.다난병발
.



랑리아(는),랑리아(랑리아=이상향,천국),(님에게 마지막으로 해드리고싶은)요리라아~(요리=노래입니다)
고리(귀고리)버를(한벌을 달은)나,은님는(은님이는)시가(노래를 부릅니다)
도리십(도리의 리더십을 모르시나요?),서가못(서서 가지는 못합니다=죽음을 암시),다난병발(힘든 마음의병이 많이 생길것같습니다=나라,이웃,친구,연인,가족등을 위하여 몸바쳐 죽은이를 추모하며 노래를 부릅니다)

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