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사진의 액자나 칠판등의 모습을 어떻게 만들어 낼까? 사진이 있다면 테두리선에
 

 만들어진 그림이나 기타 고유한 문양을 넣어서  자신만의 액자를 만들어 보자.


기존의 사진에 테두리를 어떻게 활용하여 액자를 만들수 있는지


그과정에 대하여 아래의 그림을 통하여 쉽게 배울수가 있다.


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           예를 드는 이러한 배경그림이나 사진이 있을경우 사진과배경위에 액자느낌을 만들어 보자.

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먼저 그림판에 배경이되는 사진을 열어서 불러온후,ctrl+a를 하면,그림판의 그림이 점선으로 선택되어진 모양으로 변한다.이때에 다시 ctrl+c를 해서 그림을 복사해준다.

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ctrl+n을 해주면,새로운 작업창이 나타나는데,나타나는 작업창에 크기는 이전에 열어줬던 그림이나 사진의 크기와 일치되는 창인데,이곳에서 폭과 높이를 대략 30픽셀정도 추가하여 승인을 해주면,넓어진 폭과 높이만큼 사진의 테두리를 만들어내는 액자의 부분이된다.

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도구모음판에서 불꽃놀이봉처럼 생긴 자동선택도구를 선택한후,새로운창에 30픽셀정도 늘어난 여백을 선택해주면 그부부만 점선으로 변한다.

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점선으로 변한부분에 페인트통 도구를 선택한후 임의의 색상으로 채워준다.여기서는 회색으로 채웠다.

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                                           필터-스케치효과-분필과 목탄을 적용해준다.

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                           칠판의 모양을 가진 액자사진이 간단하게 만들어 짐을 알수가 있다.
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사진의 합성에대하여,다른사진을 겹쳐서 여러가지 모양을 만들때,


배경사진속에 인물이나 사물만을 오려내거나,사용하여 새로운사진을 만들어내는 경우에대한 일반상식글이다.


사진속의 특정부분을 오려내는것은 복잡한 도구를 사용하는것이아니라,

간단히 그부분을 선택하여 복사하여,떼어낸부분의 테투리를 부드럽게 최적화시킨후,



다른 사진의 배경속에 첨가해주면된다.아주 세밀하게 합성해야 할경우는 시간이 걸리겠지만,그렇지 않고 일반적인 간단한 모습의 사진을 만들어내는경우는 아래의 방법으로 간단하고,쉽게할수 있다.

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위에그림에서 올가미처럼 생긴도구를 선택하고,아래부분의 폭죽막대기같은것을 선택하여준후,인물이나 특정사물부분을 선택해주면 자동으로 그부분만을 복사할수가있다.복사한후 위에그림처럼 그림판의 옆부분에 복사한 부분을 붙여넣기해준다.

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      오려낸 특정부분을 수정-모양-최적화를 선택하여 오려낸부분의 곡선을 반복하여 부드럽게해준다.

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수정-모양-채우기 가장자리 부드럽게를 선택하여 축소나 확장을 선택하여 오려낸 사진의 테투리를 부드럽게 만들어준다.

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최종적으로 오려낸 특정부위를 수정-모양-매끄럽게를 선택하여 반복적으로 오려낸것같지않게 부드럽게 만들어준다.

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위에 2개의 사진을 결합하여 새로운 사진을 간단히 합성해 만들어보면 아래의 그림과 같아진다.세세하게 만들어내는 경우에는 픽셀단위로 시간을 들여서만들어 내야겠지만,그렇지않다면,노가다작업을 통하여 만들기보다는 간단히 기능적으로 활용하여 만들어내는것이 빠르고 쉽다.


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사진이나 그림에는 사람이나 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 모습을 볼수있는데,


사진이나 그림속에들어있는
캐릭터를 움직이는 방법을 알아보자.


사람이나 캐릭터의 움직임을 나타내는 그림이나 사진은 여러장이 합쳐져서 만들어지는데,


여러가지 그림이나 사진이없더라도 사진속의 캐릭터를 오려내고,오려낸 캐릭터가 움직이는 모습은.
 

캐릭터를 그리는것없이 복사신공으로 만드는게 쉬운데,사진속의 캐릭터 물체가 어떻게 움직이는것처럼 보이게 하는지에대한 하나의 예이다.

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                     위에처럼 사진이 한장있다면,그속에 들어있는 캐릭터를 움직여 보자.

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사진속의 캐릭터가 단색이나 비슷한 색깔의 모습을하고있다면,사진을 분리선택한후,빨간네모속의 올가미모양에서 촛불을 선택하면 사진속의 선택된부분인 캐릭터만이 자동오려내기가 되는데,그렇지 않은경우에는,올가미모양과 그아래 사각형모양을 선택한후 캐릭터주변을 선을가지고 마우스로 선택하며
캐릭터부분만을 복사해준다.

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복사해준 캐릭터는 수십개를 만들어 낼수도있는데,캐릭터를 여러개 배치하였을때 배경문서상의 캐릭터간의 일정한 넑이와 높이모습은 간격기능을 이용하여 선택해주면 캐릭터들간의 간격이나 위치가 일정해지게된다.

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오려내기한 복사된 캐릭터는 위에 빨간네모속의 자유변형을 선택하면,캐릭터의 크기나 모습을 알맞게 조정할수가있다.조정한후 캐릭터를  마음에드는 순서에따라 임의로 위치시켜주면 마무리가된다.

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         위에처럼 오려낸 사진속의 캐릭터는 아래의 그림같이,캐릭터가 움직이는것처럼(?) 보여지게된다.

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옆에그림처럼,어떤그림한장이 있을경우,눈,코,입등이 움직임을 나타내려는경우,여러가지 그림이 있어야하는것이아니라,한장의 그림만이있으면,다양한형태의 움직임을 만들어낼수가있다.


그림한장,한장을 따로그려서 합치는게아니라,움직일부분을 이용하여,모습을 만들어낼수가있다.


그림이 아니더라두,사진일경우라두 마찬가지루 한장의 사진만있다면,눈웃음하는모양이라든지 얼굴이 모든부분을 움직이는
자연스러운형태를 만들어낼수가있다.




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먼저 위에그림에서처럼 한장의 사진을 선택한후,수정-분리항목을 선택한후,올가미처럼생긴 올가미툴을 선택한후 아래항목에서 불꽃모양과 네모난줄모양을 동시에선택해준후,움직일부분이 눈모양이면 눈부위를 선을
따라 오려내준후 오려져 선택되어진부분을 마우스오른쪽선택항목에서 복사를 선택해준다.

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위에그림에서처럼,파일-새로만들기항목을 선택하여 새로운 스테이지를 만들어준후,나온 스테이지에
오려내어서 복사해준 눈부분을 붙여넣기해준후,오른쪽선택툴의 네모난부분을 선택하면 자유변형할수
있게 눈의 크기를 적당하게 만들어낸후,복사해준다.

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위에그림에서처럼 맨처음의 스테이지로 돌아온후,레이어상의 프레임란에 일정구간을 원본사진프레임을
만들어준후,다음에 나올프레임에 키프레임삽입항목을선택해준다.

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키프레임이들어간 프레임상태의 스테이지사진화면에서 위에 다른스테이지에서 작업한 눈모양복사한것을
붙여넣기해주면 위에그림처럼 겹쳐서나타나게된다.이상하게 남아있는부분을 정리해주기위해서는 오른쪽
선택툴에서 화살표를 선택해준후,스테이지상에 그림에 마우스를 가져가면,정리해줘야할부분에서 마우스
이동하다보면 모양이 반동그라미나 모서리부분을나타내는 형태로 변할때가있는데,그상태에서
마우스를
드래그해주면
주변의 피부색으로 지저분하게보여지는 정리안된부분을 덮어줄수가있다.

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위에그림에서 다정리되어진 눈부위를 복사한후,왼쪽눈이 만들어진것이므로,이것을 이용하여 다시
오른쪽
눈으로 활용해야하므로
,왼쪽눈을 복사한후,복사되어진 부분을 붙여넣기해준후 수정-변형-수평뒤집기
하면 왼쪽눈이 오른쪽눈형태로 변한다.

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위에그림에서처럼,만들어진 눈은 다양한 형태로 네모난모양을 선택한후 움직여주면 변하게된다.눈이 움직임을 변하시켜준후,프레임상에서 변화된 프레임을 늘려준후 다시 키프레임을 넣어준후,프레임을 늘려주는식으로해주면,한장이 그림만으루두 충분히 다양한 움직이는 얼굴표정을 만들어낼수가있다.예를든부분이 눈일뿐,입이라든지,귀,머리카락부분등이 움직임을 만들어내구싶을때두,위와같은작업으로 만들어낼수있다.

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완성되어진후 보면 옆에 그림처럼 한장이 그림이
눈이 움직이는것처럼 보이게된다.


여러가지 모양의 그림을 한장,한장그려서 gif형태로 만들어낼수도있겠지만,그렇게하는것은 시간두많이걸릴뿐아니라 구지 간단하게 만들어낼수있는데,시간을 소비하며 노가다로 만들어낼필요가없다.


위에작업은 그림 한장으로 1-2분두 안걸리구 쉽게,각부분의 움직임을 직접 그리지않더라두 다양하게 만들어낼수있기때문에 알아두면 유용하다.

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